Главная

Газета Мг

Форум Мг

Мг Радио

 
Главная » Архив материалов
Ограничено количество заключаемых союзов кланами до 2. Т.е. в одном союзе не может быть более трех кланов.

Ранее можно было объединить всю тьму под одним крылом а весь свет под другим, однако теперь это будет сделать затруднительно. Скоро будет править не тьма или свет, а тот или иной союз. Это позволит нам не много разделить силы, сделать темное/светлое нападение чуть гибче и более серьезно относится к политике кланов.

P.S. Все существующие союзы разорваны.

UPDATE
1. Покупка школ гладиаторов теперь требует лишь 15 CP.
2. Поражение в войне забирает 3 очка, а не 4 как ранее.
Просмотров: 698 | Добавил: Смерть2 | Дата: 11.02.2011 | Комментарии (1)

Сегодня право регистрировать кланы было передано Сенату, а значит только они отвечают за рассмотрение заявок на создание кланов и школ в Римской Империи.

На данный момент снова открыта регистрация и Светлых и Темных кланов.
Просмотров: 643 | Добавил: Смерть2 | Дата: 31.01.2011 | Комментарии (0)

Теперь склонность персонажа получается отдельно от клана на 5 уровне.
Чтобы вступить в клан или школу нужно иметь склонность данного клана/школы, а если покидаете структуру - склонность не снимается.

Зачем это нужно?
- Для ужесточения перехода тьмы в свет и наоборот, такую склонность сменить будет очень тяжело и носить придется всегда.
- Для бонусов слабой склонности. Сейчас мы даем на 50% больше опыта всем темным до 30 уровня.

Почему до 30?
Мы не можем позволить себе давать бонусы не лидирующей в войне склонностей стороне, но мы можем добавлять им новых воинов для урегулирования сил. В свою очередь, в ближайшем будущем, после 30 уровня будут иметь бонусы те, кто побеждает в ивентах тьма/свет.

В ближайшее время мы рассмотрим систему начисления опыта подробнее и урегулируем все конфликты всевозможных бонусов опыта.
Просмотров: 709 | Добавил: Смерть2 | Дата: 26.01.2011 | Комментарии (0)

Дети - наше будущее
1. До 5 уровня нельзя прокачивать логику и гибкость (что будет влиять на более правильную раскачку персонажа).
2. При создании персонажа мы не даем 5 свободных поинтов, они по умолчанию переносятся в удар.
3. В бою с рабом вернули случайный удар.
4. Чтобы не плодить системные сообщения о повышениях теперь просто добавляем сообщение в строку результата боя.

Ежедневная бойня
Как многие заметили бойня вышла из бета-теста и теперь работает стабильно в штатном режиме.
По многочисленным просьбам дроп мешков увеличен с 15% до 40%, но в мешках теперь меньше золота.
Еще немного увеличен получаемый в бойне опыт.

Кланы
1. Лимит нападений по нападению склонности снова изменен с "клан а на клан b - 1 раз в сутки" на "клан a один раз в сутки". Теперь нужно будет выбирать тщательнее на кого именно потратить свое нападение.
2. Расформированы не ... Читать дальше »
Просмотров: 631 | Добавил: Смерть2 | Дата: 26.01.2011 | Комментарии (0)

Изменения в системе оплаты работы
Чем более мелкими циклами вы работаете, тем больше вы заработаете в сумме.

за 30 минут. +30%
за час. +20%
за 3 часа. +10%
за 6 часов.
за 12 часов. -10%
за 18 часов. -15%
за 24 часа. -20%

Мелочи:
1. Показывает количество работающих в данный момент.
2. Сортировка списка рабочих по времени оставшейся работы.
3. Нельзя зайти на стройку с малым количеством хп (<30%).
Просмотров: 619 | Добавил: Смерть2 | Дата: 24.01.2011 | Комментарии (0)

Мы почти восстановили систему голосований:
http://wglads.com/voting

В дальнейшем будем проводить все опросы относительно обновлений проекта там.

Ежедневная бойня
1. Убрана возможность использовать карман совсем.
2. Возможности Сената временно исключены со всех боев.
3. Исправлена ошибка с мешками.

Напоминаю, что событие "Ежедневная Бойня" проходит каждый день в 19:30.
Просмотров: 672 | Добавил: Смерть2 | Дата: 20.01.2011 | Комментарии (0)

Новое событие в нашем мире - "Ежедневная бойня". 

Это безоружный смешанный поединок, в котором персонажи получают повышенный опыт и шанс получить мешки с золотом

Ивент тестируется и будет проводится каждый день около 20:00. 

Остальное: 
1. Теперь в смешанных поединках тоже можно писать комментарии. 
2. Нападение в войне в 23:59 решено следующим образом, вы не сможете создавать новые бои после 12, но войти в текущие можно.
Просмотров: 589 | Добавил: staff1 | Дата: 18.01.2011 | Комментарии (0)

Школы гладиаторов 
Заработок для казны клана поднят с 0.2 до 1 золота, за каждый бой гладиаторов на арене. 

Войны кланов (или меньше войны) 
1. В лесу больше нельзя нападать из начала в конец. 
2. Отключены защитные зоны на время войны. 
3. "Война войной, а обед по расписанию", запрещено воевать с 12 ночи до 12 дня. 
4. Защита клана после последнего нападения увеличена с трех дней до пяти. 
5. Глава клана теперь может от ... Читать дальше »
Просмотров: 658 | Добавил: staff1 | Дата: 14.01.2011 | Комментарии (0)

Перечитав огромное количество отзывов по клан-войнам мы приняли тяжелое решение вывести из игры артовые заточки старого формата. 
- Теперь и артовые и обычные заточки затачивают предметы на 5%. 
- Артефакт можно заточить только артовой заточкой, а обычный предмет только обычной. 
- Цены на артовые заточки понижены вдвое. 

Это восстановит возможность количеству побеждать качество и решит все проблемы относительно "1х100" в войнах кланов.

Исправленные ошибки: 
Просмотров: 698 | Добавил: staff1 | Дата: 14.01.2011 | Комментарии (0)

Поединок 
1. Перенесен вверх список участников боя. 
2. Убран случайный удар в боях с людьми. (по многочисленным заявкам гладиаторы хотят оставить за собой право играть тактично) 

Войны Кланов 
1. Исправлена задержка, если на клан уже было нападение менее 3х суток назад, на него напасть нельзя. 
2. На персонажей участвующих в войне нельзя напасть с лицензии нападения и в загородном районе. 
3. За победу в войне клан на счет казны получает 1000 золота. 
Просмотров: 603 | Добавил: staff1 | Дата: 14.01.2011 | Комментарии (0)

« 1 2 3 »
 




by Legion © 2024; Бесплатный конструктор сайтов - uCoz;
Использовать материалы с сайта разрешено только с согласия его Администрации: